Nagrody. Po pokonaniu wszystkich przeciwników danego poziomu zostajemy teleportowani do miejsca z nagrodami udajemy się na północ w celu ich odbioru. Teleport powrotny znajduje się na południu. Nagrody poziomu Greenhorn. Brązowy Puchar. Do wyboru: Blacksteel Sword; Headchopper; Orcish Maul; Plecak zawierający: 100 Onyx Arrow 100 Sniper
Jak mam zainstalować oryginalną wersję Diablo 2, nie Resurrected? Aby zainstalować oryginalną wersję Diablo II (2000), skorzystaj z poniższych linków. Uwaga: Instalator zainstaluje wersję 1.14b. Po zainstalowaniu uruchom grę i zaloguj się do Battle.net. Spowoduje to zainstalowanie poprawki do najnowszej wersji 1.14d.
Within Act III of Diablo 2, players can find 6 different Quests . Quests are usually unlocked through the main campaign, during a series of events, or are given by certain NPCs. The Quest Log button pops up in down on the left of the screen when a quest event is triggered. The final quest of each act must be completed to advance to the next act.
500 Sława. +1 punkt umiejętności. Etap 5. 800 Sława. +4 punkty wzorcowe. Diablo 4: Przewodnik po mocach wampirycznych (odblokowania, efekty i zbroja Paktu) 10 000 sztuk złota , które postać zawsze dostaje na wyższy poziom, jest również bardzo cenne, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak drogie mogą być Punkty Umiejętności w Diablo IV .
Za wzięcie udziału w beta testach przewidziane są nagrody: Tytuł Pierwsza Ofiara - jeśli dotrzemy do Kiowosadu; Tytuł Wczesny Odkrywca - za awans na 20 poziom; Przedmiot ozdobny Licha wataha - za awans na 20 poziom; Co ważne, progres pomiędzy betą a pełną wersją gry nie będzie przeniesiony.
Vay Tiền Trả Góp Theo Tháng Chỉ Cần Cmnd. Firma Steelseries dodała nowe gadżety na licencji Blizzarda dla zapalonych fanów Diablo 3 do swojej oferty. Wśród produktów można znaleźć słuchawki, mysz oraz dwa rodzaje podkładek z Witch Doctorem i Barbarianem. Zobaczcie zdjęcia (zdjęcia) Puki co nie znamy ostatecznej ceny za produkty jedynie możemy sie domyślać że myszka będzie kosztowac okolo 100$ tyle co kosztowała myszka z serii WoW: Cataclysm. Natomiast cenę słuchawki szacuje się w granicy 80$. Napisał: - opes - Do newsa dopisano 0 komentarz(y). Dodaj własną opinię! Administracja Angrenost Realm ma przyjemność poinformować, że 27 maja (piątek) o godzinie uruchomiona zostanie nowa kraina PvM na naszym serwerze. Oznacza to oczywiście start pierwszego rankingu. Patchem obowiązującym będzie stworzona przez nas łatka łącząca w sobie elementy i Dwie rewolucyjne zmiany to możliwość przebywania 16 osób na raz w jednej grze oraz znacznie zwiększony exp na krowim poziomie. Aby zagrać na naszej krainie, należy wejść do działu „Rejestracja” wypełnić formularz o przyznanie konta z zaznaczeniem, że jest to konto na serwer PvM. Osoby posiadające konto na AR PvP będą je miały założone automatycznie. Pozostałe informacje o nowym serwerze są dostępne na naszej stronie i forum, poniżej lista kilku z nich: 1. Po założeniu konta należy ściągnąć patch obowiązujący na naszym serwerze oraz zainstalować odpowiednią nakładkę. 2. Zabronione są wszelkie programy wspomagające rozgrywkę (mh, tppk, boty, pickity, etc.). Na Angrenoście non stop działa stworzony przez nas program anty-cheat, który wyłapuje wszystkie "wspomagacze", o czym przekonali się cheatujący na AR PvP. 3. Patch na AR zawiera prawie wszystkie zmiany wprowadzone w ale wyjątkiem jest np. możliwość wystrzelenia pocisku, wejścia do miasta i okazania wrogości, po którym to pociski zadają obrażenia przeciwnikowi (jest to tzw. manual pk). U nas jest to możliwe, bo działa anty-cheat. Na tradycyjnym CBN zostało zablokowane w związku z wykorzystywaniem hacków do zabijania innych graczy. 4. W związku z możliwością grania w 16 osób, zmieniliśmy bazowe doświadczenie przyznawane za zabicie potworów. Jest ono mniejsze, ale już 11 osób na grze wystarczy, żeby otrzymywać tyle doświadczenia co w 8 osób na tradycyjnym Od 12 osób doświadczenie rośnie szybciej niż w tradycyjnej ośmioosobowej rozgrywce. Zwiększyliśmy także 2-krotnie zasięg w którym drużyna zdobywa expa, teraz wynosi on mniej więcej 3 ekrany. 5. Naszym celem jest aby to krowi poziom był głównym miejscem na zdobywanie doświadczenia, dlatego zwiększyliśmy jego trudność, ale i znacznie wzrosło zdobywane za nie doświadczenie. Jednocześnie nadal możliwe jest lvlowanie na baalrunach. 6. Jak już wcześniej wspomniano, wszystkie wspomagające oprogramowania są zakazane, łącznie z map hackiem. Znając jednak potrzeby i preferencje większości graczy, wprowadziliśmy modyfikację – wszystkie lokacje we wszystkich aktach mają automatycznie odkrytą mapę, natomiast nie są na niej oznaczone ani potwory, ani way pointy, ani questy (np. Izual). To już musi pozostać w gestii graczy. 7. Przewidziane są rozmaite nagrody i wyróżnienia dla najszybciej bijących kolejne poziomy oraz wspierających działalność serwera, więcej informacji o tym wkrótce. 8. Nasz ranking przetrwa co najmniej do wyjścia Diablo III, które zapewne nie będzie miało oficjalnej premiery do końca tego roku. Beta testy blizzarda trwają z reguły kilka miesięcy. Załóż konto PvM już teraz! Dla przypomnienia Angrenost Realm swoją pierwszą odsłonę miał w styczniu 2002 roku. Był odpowiedzią na pierwszą falę duped items i hacków na CBN. Był wówczas serwerem PvM. Jako serwer PvP działa od listopada 2003 roku. Tworzą go ludzie z wielkim doświadczeniem, którzy przez lata kształtowali polską scenę Diablo. Zespół zawodowych programistów i administratorów zapewnia najwyższy poziom rozgrywki na polskiej i zagranicznej scenie Diablo II. Do zobaczenia 27 maja! To najprawdopodobniej ostatnia okazja na pogranie w świetnej atmosferze w tą kultową grę, ubijając mefa, znajdując czaka i wbijając 99 poziom na krowach albo u dziadka baala ;) Zagraj na krainie PvM jakiej nie ma nigdzie indziej na świecie! Administracja Angrenost Realm Prosimy o nie umieszczanie tego tekstu na forach innych prywatnych serwerów bez zgody ich moderatorów, natomiast serdecznie namawiamy do tej formy reklamy na wszystkich innych forach diablo oraz informowania o nowym realmie znajomych za pośrednictwem mniej bądź bardziej popularnych komunikatorów. Edycja: obowiązkowa paczka plików do gry na krainie PvM Aby zagrać na naszej krainie, należy wejść na naszą stronę do działu „Rejestracja” wypełnić formularz o przyznanie konta z zaznaczeniem, że jest to konto na serwer PvM. Napisał: - idid - Do newsa dopisano 2 komentarz(y). Dodaj własną opinię! Blizzard ogłosił, jak będą wyglądali najemnicy w Diablo 3. Warto się temu przyjrzeć, bo system najemników będzie się trochę różnił. Przede wszystkim, najemnicy będą powiązani z fabułą gry. Będą questy związane z ich obecnością przy nas, będą też reagować na nasze działania i wybory w późniejszych momentach gry. Oprócz tego, co było widoczne w Diablo2, najemnicy będą zmieniać wygląd w stosunku do noszonych przedmiotów, będą się rozwijać i mieć kilka Do wyboru będziemy mieć trzech najemników: - Eirena, Enchantress (zaklinaczka?)- odpowiednik najemnika z 3 aktu. Nosić będzie dwuręczną laskę, 2 pierścienie i amulet. Na filmiku jest również widoczna kłódka z napisem 25 (poziom odblokowania?), być może na hełm. Walczyć będzie magią, iluzjami, będzie też magicznie osłabiać przeciwników (jak Inner Sight pierwszoaktowej najemniczki D2) - Lyndon, Scoundrel (łotrzyk?) - jak pierwszoaktowa łuczniczka, ale dzierżący kuszę. Oprócz niej, tak samo jak i enchantress, ma sloty na dwa pierścienie i amulet, oraz zakłódkowane pole obok głowy. Będzie potrafił oślepiać przeciwników i ściągać na siebie ich uwagę. - Kormac, Templar (Templariusz) - ciężkozbrojny rycerz. Oprócz walki bezpośredniej, będzie potrafił nas leczyć, chronić a także spowalniać wrogów. Będzie nosił miecz i tarczę. Z tego, co można zauważyć na filmiku, będzie to drzewo umiejętności, po 3 umiejętności na tier. Będzie można wybrać jedną umiejętność na każdym tierze. Każdy tier odblokowuje się co Umiejętności widoczne na razie to: Enchantress: Tier1 (Disorient ,Forceful Push, Charm) Tier2 (Decoy, Reflect Mind, Powered Armor) Tier3 (Focused Mind, Amplify Damage, Lowered Resistance) Tier4 (Energize, Energy Bomb, Guidance) Scoundrel: Tier1 (Rapid Fire, Crippling Shot, Poison Bolts) Tier2 (Dirty Fighting, Bandage, Scavenge) Tier3 (Power Shot, Multishot, Rain of Gold ) Tier4 (Vanish, Anatomy, Black Market) Templar: Tier 1 (Heal, Charge, Protection) Tier 2 (Guardian, Intimidate, Loyalty) Tier 3 (Tribute, Inspire, Intervene) Tier 4 (Empathy, Knight, Onslaught) Link do youtubeNapisał: - raptor - Do newsa dopisano 1 komentarz(y). Dodaj własną opinię! Postanowiłem dodać tą strategię bo budzi spore zainteresowanie na forum, poza tym sam miałem przyjemność nią niegdyś grać, więc serdecznie polecam. Link do strategii Kaymana , zapraszam do komentowania. Napisał: - siemior - Do newsa dopisano 3 komentarz(y). Dodaj własną opinię! Smacznej szynki i jajeczka, a z studzienki wiadra wody, by na Wasze spadła głowy. Z okazji świąt redakcja oazy życzy wszystkim oazowiczom wesołego jajka i mokrego poniedziałku. Napisał: - asarov - Do newsa dopisano 1 komentarz(y). Dodaj własną opinię! PLAY 5/2011 w kioskach od 21 kwietnia. W numerze wszystko o Diablo III, wywiad z twórcami Wiedźmina 2, recenzje Shift 2 Unleashed, Homefront, Crysis 2 i raport o nowoczesnych sztuczkach reklamowych stosowanych przez wydawców gier. Już w czwartek, 21 kwietnia, do kiosków trafi majowy numer PLAYA. W środku ogromna zapowiedź jednej z najbardziej oczekiwanych gier ostatnich lat – Diablo III. Na kolejnych stronach piszemy też o wszystkim co dzieje się wokół Diablo – podsumowujemy piętnastoletnią historię serii, prezentujemy najlepsze diabloklony, a nawet sprawdzamy Waszą wiedzę o Blizzardzie w pełnym ciekawostek miniquizie. Zdradzamy też nowe szczegóły o Anno 2070, Resident Evil: Operation Raccoon City, Batman: Arkham City i Dungeon Siege III. W dziale Testów wiosna w rozkwicie – to kolejny miesiąc napakowany głośnymi tytułami. Sprawdzamy jak wywiązali się z obietnic pomysłodawcy koreańskiej inwazji na USA z Homefronta, gromimy obcych w Crysis 2, trzęsiemy się i jeździmy po ciemku w Shift 2: Unleashed i rzucamy tomahawkami w Call of Duty: Black Ops – First Strike. W ramach relaksu usprawniamy komunikację miejską w Cities in Motion, sprawdzamy jak radzą sobie wojownicy ninja w Shogun II: Total War, próbujemy uprawiać strategię za pomocą młota w Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution, powracamy z zaświatów w Disciples III: Wskrzeszenie - Hordy Nieumarłych i dajemy się do nich odesłać w Ghostbusters: Sanctum of Slime, przy okazji badając anomalie z Anomaly: Warzone Earth i tajemnicze szczeliny z Rift. Potem śmiejemy się wraz z The Next Big Thing, patrzymy też co słychać u kolorowych rycerzy z The Sims: Średniowiecze i gwiezdnych klocków z LEGO Star Wars III. W dziale Raport Cubituss przygląda się nowym, coraz bardziej popularnym sztuczkom reklamowym, w jakie wkręcają nas twórcy i wydawcy gier. A raczej w jakie wkręcamy się sami nawet nie wiedząc, że tym samym wspieramy kampanie marketingowe hitów. Piszemy też o filmie Sucker Punch, rozmawiamy z twórcami Wiedźmina 2 i sprawdzamy czy nowoczesne gry rzeczywiście są tak łatwe jak się uważa. Do pisma dołączono kilka zestawów pełnych wersji wraz z drugim pismem gratis. PLAY 5/2011 w kioskach od 21 kwietnia w cenie 13,90 zł. Więcej informacji na Napisał: - meto - Do newsa dopisano 0 komentarz(y). Dodaj własną opinię!
Misje główne i poboczne pierwszego aktu w grze. Na tej stronie znajdziesz listę wszystkich zadań głównych i pobocznych, które czekają na ciebie w pierwszym akcie w Diablo 2: Resurrected. W nazwie każdego z nich umieszczony został link do stron zawierających szczegółowe opisy przejścia. Uwaga - w grze nie ma ścisłego podziału na zadania poboczne i główne, jednak nie musisz kończyć ich wszystkich by móc awansować do kolejnego aktu. Niemniej jednak zalecamy byś ukończył każde z nich - dzięki temu nie ominie cię żadna kluczowa nagroda. W ramach pierwszego aktu w D2 do wykonania jest łącznie 6 zadań. Są to: Siedlisko Zła - za ukończenie go otrzymasz możliwość jednorazowego zresetowania statystyk i umiejętności postaci; Cmentarz Sióstr - w nagrodę otrzymasz najemnika; W poszukiwaniu Caina - za sprawą Caina będziesz mógł za darmo identyfikować przedmioty. Jeśli nie wykonasz tego zadania, Cain w dalszym ciągu zaoferuje swoje usługi, jednak już odpłatnie; Zapomniana wieża - zadanie to nie ma żadnej nagrody, jednak Hrabina, którą zabijesz w jego trakcie ma gwarantowany drop run. Możesz polować na tę przeciwniczkę bez ograniczeń, po każdym nowym uruchomieniu rozgrywki; Narzędzia pracy - w nagrodę Charsi pozwoli zakląć ci jeden przedmiot, zmieniając go do rangi rzadkiej (żółty kolor); Siostry rzezi - finałowe zadanie, dzięki któremu awansujesz do drugiego aktu. Poprzednio: Diablo 2 - Akt I: początek, przejście, walka z bossem Spis treści: Diablo 2 - Poradnik, Solucja Następnie: Diablo 2 - Siedlisko Zła: Akara, reset umiejętności More Poradniki Najnowsze artykuły
obejrzyj 01:38 Thor Love and Thunder - The Loop Czy podoba ci się ten film? Siedlisko Zła Zadanie: Zabij wszystkie potwory w Siedlisku Zła. Nagroda: 1 punkt umiejętności. Zleceniodawca: Akara Opis zadania: Udaj się na Krwawe Wrzosowisko. Podążaj ścieżką. Dojdziesz do rozwidlenia. Jedna z dróg prowadzi do Siedliska, druga zaś do wyjścia z lokacji. Odnajdź Siedlisko, po czym wejdź do jaskini. Celem jest zniszczenie wszelkich stworzeń zamieszkujących to miejsce. Jedyny problem może sprawić ci unikalny nieumarły – Gorejący Trup. Gdy do zakończenia misji brakować Ci będzie 5 potworów, dziennik poinformuje Cię o tym. Gdy oczyścisz już spaczone miejsce, udaj się do Akary po nagrodę. Cmentarz Sióstr Zadanie: Znajdź i zabij Krwawą Orlicę na Cmentarzu. Nagroda: Najemnik, możliwość wynajmowania najemników w I Akcie. Zleceniodawca: Kashya Opis zadania: Drugie zadanie zleci nam Kashya. Musimy się udać na cmentarz za Zimną Równiną, znaleźć i zabić Krwawą Orlicę. Nie ma ona dużo życia, ale jest bardzo szybka i ma dosyć mocne ataki z łuku. To zadanie wydaje się nawet łatwe, ale postacią, które preferują walkę w zwarciu może sprawić trochę problemów. Tak więc nie trudź się w zabijaniu potworów, lecz od razu zabij Krwawą Orlicę. Po jej śmierci błyskawice zabiją większość potworów. Proponuję także udać się przy okazji do Mauzoleum i Krypty. Teraz możesz spokojnie wrócić do Kashyi po nagrodę. W poszukiwaniu Caina Zadanie: Znajdź Drzewo Infussa w Mrocznej Kniei. Otwórz portal do Tristram na Kamiennych Polach. Uwolnij Caina. Nagroda: Deckard Cain będzie udzielał Ci wszelkich informacji dotyczących poczynań Mrocznej Trójcy, od teraz będzie podróżował z Tobą przez wszystkie akty. Będziesz mógł u niego za darmo identyfikować przedmioty. Od Akary, na dowód wdzięczności, dostaniesz pierścień. Zleceniodawca: Akara Opis zadania: Na Kamiennym Polu natkniesz się na wyrastające z ziemi olbrzymie obeliski. Akara poinformuje cię, że to wygasły portal do Tristram. Aby go uaktywnić, będziesz musiał udać się Podziemnym Tunelem do Mrocznej Kniei, gdzie znajdziesz zwój przy Drzewie Infussa. Czeka Cię tam walka z unikalnym stworzeniem – Gałęziorękim. Zwój musimy umieścić w ekwipunku. Po dostarczeniu zapisek Akarze, odczyta je, dając Ci w ten sposób klucz do portalu. Udaj się do obelisków. Spotkasz tu unikalnego potwora – Rakaniszu. Naciskając na nie wg "przepisu" otworzy się tunel do Tristram. Wejdź weń. W centrum miasta, na rynku, znajdziesz klatkę a w niej nie kogo innego jak Deckarda Caina. Uwolnij go. Jeżeli chcesz możesz spróbować swych sił w walce z Griswoldem – znajomym z części Diablo I. Został on opętany przez mroczne siły, a jedynym sposobem uwolnienia go, jest jego śmierć. W górnej części mapy znajdziesz ciało chłopca – Wirta – możesz wziąć jego nogę na pamiątkę (przyda się później). Po tych trudach możesz wreszcie powrócić do spokojnego obozu. Zapomniana Wieża Zadanie: Zbadaj Zapomnianą Wieżę, zabij Hrabinę Nagroda: Skarb pozostawiony przez Hrabinę. Zleceniodawca: Spleśniała Księga w Kamiennym Polu Opis zadania: Po dokładnym przebadaniu Kamiennego Pola natkniesz się na dziwną Księgę, z której wyczytasz o ruinach Zapomnianej Wieży. Wieżę znajdziesz w Mrocznej Kniei. W skład Wieży wchodzi 5 poziomów lochów. Na każdym z nich znajdziesz, co najmniej jednego unikalnego potwora. Na samym końcu czeka na Ciebie walka z Hrabiną. Narzędzia Pracy Zadanie: Odnajdź Mallus Horadrimów Nagroda: Charsi może ulepszyć jeden, wybrany przez Ciebie przedmiot (niemagiczny, nie mający gniazd na klejnoty) Zleceniodawca: Charsi Opis zadania: Podczas zwiedzania obszaru Zakonu natkniesz się na Koszary. To właśnie tam Charsi pozostawiła swój magiczny młot kowalski. Jako, że zostałeś o to poproszony, musisz odzyskać artefakt, a nagroda Cię nie minie. Młot znajdziesz w jednym z pomieszczeń w Koszarach. Czeka Cię oczywiście walka ze strażnikiem – Kowalem. Najlepiej odbyć ją w pobliżu fontanny, będziesz mógł stale odnawiać swe siły życiowe. Odzyskany młotek zanieś do Charsi. Siostry Rzezi Zadanie: Znajdź i zabij Andariel Nagroda: Złoto, klejnoty pozostawione przez Andariel. Wieczna chwała wśród Łotrzyc. Podróż z Warrivem do Aktu II. Zleceniodawca: Akara/Deckard Cain Opis zadania: Aby odnaleźć Andariel musisz przeszukać wszelkie poziomy klasztornych lochów. Znajdziesz ją na najniższym poziomie katakumb. Będzie kryła się za orszakiem potworów – nieumarłych, jak i upadłych. Z opętaną spotkasz się po otworzeniu drugich drzwi. Walka nie należy do prostych. Andariel potrafi truć, więc przyda się każda buteleczka antidotum. Ma odporności na obrażenia fizyczne i magiczne. Gdy już się z nią uporasz zgłoś się do Warriva, z którym podążysz do Lut Gholein.
Dlaczego mody do starszych gier są pewniejsze?W ostatnich latach scena modderska znacząco wyewoluowała, czego efektem jest w chwili obecnej zalew najrozmaitszych miniaturek modów oraz nieukończonych, często zbyt ambitnych dzieł. Spowodowane jest to przede wszystkim niesamowitą popularnością gier takich jak Skyrim, czy Fallout 4, które to przy okazji udostępniały niezbędne edytory. Ich obsługa była tak prosta i intuicyjna, że brak jakichkolwiek zdolności nie stał na przeszkodzie aby stworzyć samodzielnie modyfikacje. To rzecz jasna wpłynęło na ich jakość, co nie przeszkodziło autorom w udostępnieniu swoich plików na popularnych serwisach. Na szczęście problem ten nie dotyczy produkcji starszych oraz trudniejszych w modyfikacji, bowiem gdy już komuś uda się wprowadzić w nich zmiany, to możemy być pewni, że poświęcił procesowi twórczemu prawdziwe morze czasu (a więc nie jest to raczej jakiś nieudolny projekt typu „mam akurat kwadrans, zrobię sobie moda”). W niektórych zaś przypadkach długi czas produkcji modyfikacji skutkuje powstaniem tak genialnego efektu końcowego, że wspominają o niej nawet twórcy oryginalnej serii. Sytuacja tego typu miała miejsce również w przypadku Median XL, opisywanego tu moda do Diablo II: Lord of grze pojawiły się zupełnie nowe zdolnościNie w jeden dzień Median XL zbudowanoZazwyczaj podczas tworzenia modyfikacji jej nazwa nie ulega zmianie, w przeciwieństwie do numerka jej towarzyszącej – w miarę postępów i wydawania kolejnych wersji po prostu on rośnie. W przypadku Mediana było jednak inaczej. Za jego stworzenie odpowiada Brother Laz, który w 2003 roku poświęcił dwa miesiące swojej pracy by przygotować swojego pierwszego pełnoprawnego moda, noszącego prosta nazwę Median. Niestety był on niegrywalny, co wynikało z bliżej nie wyjaśnionego buga w II akcie gry, powodującego „wykrzaczenie się” danych postaci. Na szczęście twórca nie porzucił swego projektu, dzięki czemu w 2005 roku pojawił się Median 2. Jak się jednak okazało, nie był to koniec – w grudniu 2007 roku pojawił się bowiem Median 2008, który w niespełna rok po swojej premierze posłużył jako podstawa dla obecnej modyfikacji, noszącej nazwę Median XL. Co ciekawe, podczas jednego z wywiadów twórcy Diablo III przyznali iż nie tylko grali w omawianą modyfikację, lecz podpatrzyli w niej kilka rozwiązań, które zaadaptowali w swoim własnym ma ciekawe poczucie humoru…Koncepcja Mediana, czyli wszystkiego po trochuMedian XL należy do grupy modyfikacji określanych całkowitymi konwersjami, jednak przynależność ta może wprowadzić nieco w błąd. W praktyce mod ten bowiem zbudowany został wokół trzpienia oryginalnego Diablo II, nie zastępując go (w większości przypadków) lecz po prostu dodając własną zawartość. Oznacza to w praktyce, że obok znanych z oryginału chochlików napotkamy zupełnie nowe potwory, zaś nasz Nekromanta niekoniecznie zmuszony będzie do biegania z głową w słoiku w charakterze tarczy. W Median XL pojawiły się także nowe lokacje, nie zastępują one jednak oryginalnych (niemniej wejście do takiego miejsca bez przygotowania może się dla nas skończyć wyjątkowo szybkim zgonem). Krótko rzecz ujmując, mamy tu do czynienia z wyjątkowo rzadką sytuacją, w której udało się pogodzić stare z nowym, dzięki czemu wszystko wygląda zupełnie tak, jak gdyby zarówno za oryginał jak i za modyfikację odpowiedzialny był jeden bestii nie brakujeZmiany w mechanice, czyli to, co najważniejszeNajistotniejsze zmiany które wprowadza do gry Median XL dotyczą samej mechaniki rozgrywki. Przeciwnicy z którymi przyjdzie nam stoczyć walkę, nawet ci najsłabsi, wyposażeni zostali w często zupełnie nowe zdolności czy też efekty pasywne. Mało tego, zwykle pojawiają się dużo większymi hordami niż miało to miejsce w pierwowzorze, co skutkuje całkowitą zmianą dynamiki starć. Krótko mówiąc, bez umiejętności obszarowych ciężko jest przetrwać. Na szczęście zmiany zaszły również w drzewkach umiejętności wszystkich dostępnych postaci, dzięki czemu nie powinno być to problemem. Dla zobrazowania ogromu zmian warto tu przytoczyć przykład nekromanty całkiem sprawnie operującego kosą jako głównym źródłem obrażeń oraz paladyna (lub raczej antypaladyna) operującego jedynie zdolnościami ciemnej strony mocy – w klasycznym Diablo II takie rzeczy nie miały najmniejszej racji bytu. Część z umiejętności jest dostępna tylko w formie nagrody za wykonanie jednego z wyzwań, wymagając przy tym co najmniej 90 poziomu postaci. Oczywiście nie mogło zabraknąć nowych słów runicznych, które jak każdy fan doskonale wie, sprawdzają się często lepiej niż jakiekolwiek inne ulepszenia sprzętu. Warto tu nadmienić, że już na początku pierwszego aktu możemy rozpocząć ich zbieranie, dzięki czemu prostsze ze słów runicznych zastosować możemy stosunkowo szybko (oczywiście dalej ogranicza nas dostępna ilość slotów w danym przedmiocie). Co ciekawe, grę rozpoczynamy już posiadając kostkę Horadrimów – niestety, do otwarcia portalu do krowiego poziomu nadal konieczne jest zdobycie odpowiedniego poziomu doświadczenia. Nie zmienia to faktu, że wykorzystać ją możemy do zupełnie nowych typów transformacji. Do części z nich wymagane są specjalne składniki, z których sporą ilość zakupimy u handlarzy, podczas gdy inne wypadną z bossów oraz silniejszych potworów. Ostatnią już z najistotniejszych zmian w mechanice jest zmiana balansu wartości przedmiotów oraz znajdowania złota. Jak się bowiem okazuje, w Median XL pokonani wrogowie o wiele rzadziej dropią złoto, zaś za uzbrojenie handlarze oferują często wręcz śmieszne sumy – nawet gdy oferujemy im unikalny oręż. Na szczęście sprawa wygląda na początku zupełnie odmiennie w przypadku amuletów i pierścieni, dzięki którym stosunkowo szybko wypchać możemy kiesę naszego z totemami. Co może pójść źle?Nowa zawartośćJak wspomniałem już wcześniej, opisywana modyfikacja wprowadza również nowe lokacje. Niestety, większość z nich przeznaczona jest wyłącznie dla wysokopoziomowych postaci, niemniej robią one ogromne wrażenie. Są one ściśle powiązane z wyzwaniami których podjąć możemy się w end-game, zaś emocje jakich dostarczają są nie mniej intensywne niżu gracza który pierwszy raz zmiksował w kostce Horadrimów księgę teleportu do miasta z nogą Wirta. W Median XL pojawiają się rzecz jasna również nowi wrogowie, przy czym zauważyć można że zwykle bazują oni na całkowicie nowych modelach i teksturach (koniec z chochlikami w kilkunastu wersjach kolorystycznych). Posiadają oni zupełnie nowe zdolności, jednak ma to również swoje wady – często z powodu nadmiaru efektów specjalnych po prostu nie wiadomo co się właściwie dzieje na ekranie. W celu likwidacji nowych wrogów użyć możemy również nowego oręża, którego zresztą nie brakuje. Warto przy tym zaznaczyć, że w znacznej mierze przypisane jest ono do odpowiedniej klasy postaci(co wymuszone zostało poniekąd balansem rozgrywki i w przypadku broni synergią z niektórymi skillami). Do zmian w kontekście zawartości zaliczyć można również nową klasyfikację najemników. Wynajmując jednego z nich mamy teraz o wiele większy wybór, bowiem nie zostali oni podzieleni tylko na zasadzie specjalnej umiejętności czy też specjalizacji w ataku lub obronie, lecz po prostu na różnorodne klasy. W efekcie przykładowo w drugim akcie nie musimy najmować klasycznego wojownika, możemy zdecydować się chociaż na zmiennokształtnego (który w walce wprowadza chaos na jeszcze wyższy poziom).Nie zabrakło nawet przedmiotu pamiątkowegoPrzed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynęJedną z cech wyróżniających Mediana XL na tle innych modyfikacji do Diablo II jest to, że możemy w niego zagrać bez problemu również w trybie multiplayer. Serwery działają bez jakiegokolwiek udziału Blizzarda, zaś zazwyczaj toczy się na nich przynajmniej kilka rozgrywek. Co przy tym ciekawe, możliwe jest także połączenie za pomocą TCP/IP oraz gra na pirackiej wersji oryginału (czego jednak nie polecamy, akurat Diablo II należy się trochę szacunku – zwłaszcza że nadal znajduje się w sprzedaży, nawet w formie pudełkowej). Osobiście nie miałem jakichkolwiek problemów z lagami, lecz nie jestem pewny czy było to po prostu szczęście, czy może też zwykle wszystko działa tak jak należy. Tak więc nic w zasadzie nie stoi na przeszkodzie, aby zebrać znajomych pamiętających jeszcze nieprzespane noce z Diablo II, na kolejną wyprawę po Diabełka i działa bez zarzutuNie istnieje coś takiego jak dzieło idealneNiestety, Median XL nie ustrzegł się kilku wad. Sama walka potrafi stać się niesamowicie chaotyczna i to w negatywnym sensie – czasem po prostu nie wiadomo co robimy ani gdzie się znajdujemy. Jest to jednak najmniej problematyczne w przypadku opisywanego moda. Dużo gorzej jest z obsługą trybu graficznego Glide, bowiem nie dość, że korzystając z niego ryzykujemy spore spadki FPS, to na domiar złego gra po prostu uwielbia wtedy wysypywać się. Nawet sami twórcy zalecają na forum skorzystanie z DirectDraw 2D, które chociaż brzydsze, oferuje o wiele większą stabilność. Kolejną z wad są problemy przy instalacji. W chwili obecnej co prawda wystarczy zainstalować oryginalną wersję gry i uruchomić instalator moda, jednak alternatywna metoda prześladować będzie mnie chyba jeszcze przez jakiś czas w koszmarach. Twórcy udostępnili bowiem zawierającą jedynie 10 punktów instrukcję instalacji ręcznej. Cóż, osobom którym udało się tego dokonać w ten właśnie sposób tak, by gra była sprawna, mogę jedynie pogratulować. Ostatnim już z poważniejszych problemów z którymi boryka się Median XL, jest obsługiwana przez niego rozdzielczość i proporcje. Generalnie rzecz ujmując, we wcześniejszych wersjach modyfikacji skorzystać można było z narzędzi umożliwiających ustawienie niestandardowej rozdziałki, to jednak się już skończyło. Winny temu był fakt, że w trakcie gry multiplayer większe pole widzenia dawało znaczącą przewagę nad przeciwnikiem, przez co twórcy musieli sobie z tym jakoś poradzić. Niestety, dotyczy to również trybu dla jednego gracza, zaś wiele monitorów ma obecnie problemy przy wyświetlaniu obrazu 800×600 w formie pełnoekranowej. Co prawda można grać w oknie, jednak nie każdego to usatysfakcjonuje – osobiście pokusiłem się nawet o wygrzebanie z dna szafy starusieńkiego monitora CRT o proporcjach 4: lokacje bywają skrajnie niebezpieczneWarto?Pewnie, że warto! Median XL jest jedną z najlepiej wykonanych modyfikacji z którymi miałem w swojej karierze do czynienia. Jednym z powodów przez które ludzie porzucają Diablo II jest fakt, że przejadło im się już powtarzanie w kółko tego samego. Na szczęście modyfikacje takie jak tu opisywana potrafią tchnąć nawet w tak stary tytuł nutkę świeżości wystarczającą, aby mimo szpetnej grafiki (bądźmy szczerzy, pierwsze dwie części Diablo nie zestarzały się zbyt dobrze) przykuć weteranów do komputera na kolejnych kilka nieprzespanych nocy. Co przy tym istotne, Median XL powinien zauroczyć również i tych, którzy grali dotychczas jedynie w trzecią odsłonę cyklu – oczywiście pod warunkiem, że przymkną oko na oprawę audio-wizualną. Podsumowując jednym słowem, polecam!Oficjalna strona Median XLWiki Median XLPobieranie modyfikacjiWymagania systemoweNiestety, dokładna specyfikacja wymagań modyfikacji nie jest znana, jednakże założyć można, że do gry powinien wystarczyć bez problemu przeciętny obecnie komputer.
Akt V Zadanie: Zabij Shenka Nadzorcę. Znajduje się on na Krwawych Wzgórzach. Nagroda: Larzuk wstawi gniazdo do jednego z wybranych przez ciebie przedmiotów. Zleceniodawca: Larzuk Wykonanie: W tym zadaniu Larzuk poprosi nas o pomoc w przerwaniu oblężenia. Zaraz po wyjściu z miasta będzimy się znajdowali pod ostrzałem katapult. Naszym celem jest odnalezienie i zabicie Shenka Nadzorcy. Po jego śmierci oblężenie zostanie przerwane, a Larzuk wynagrodzi nam nasze trudy. Zadanie: Uwolnij 15 barbarzyńców, znajdujących się na Zlodowaciałej Wyżynie. Nagroda: Możliwość wynajmowania barbarzyńców. 3 runy wraz z przepisem na zastosowanie ich. Zleceniodawca: Qual-kehk Wykonanie: Naszym kolejnym zadaniem jest uwolnienie 15 barbarzyńców uwięzionych na Zlodowaciałej Wyżynie. Są tam w grupkach po pięć osób. Aby ich uwolnić należy kliknąć na drzwi do klatki, oni uciekną poprzez portal. to jest dosyć proste zadanie. Nie ma tu żadnego bossa ani bardzo mocnych potworów. Zadanie: Uwolnij Anyę. Jest uwięziona w Zamarzniętej Rzece. Nagroda: Zwój dodający 10% odporności na wszystko. Zleceniodawca: Malah Wykonanie: Malah zleca nam odnalezienie Anyi. O wszystko podejrzewa się Nihlathaka, który uciekł z miasta po uwolnieniu barbarzyńców. Anya znajduje się uwięziona na podeście w Zamarzniętej Rzece. Musisz z nią porozmawiać. Następnie musisz udać się do Malah. Ona przygotuje miksturę odtajania, dzięki której uwolnimy Anyę z Lodowego Więzienia. Zadanie: Zabij zdrajcę- Nihlathaka. Znajduje się on w Salach Cierpienia. Nagroda: Anya nazwie przedmiot twoim imieniem. Zleceniodawca: Anya Wykonanie: Anya zleci nam zabicie Nihlathaka. Otworzy nam czerwony portal, który zaprowadzi nas do jego świątyni. Będziesz musiał się przedrzeć przez hordy potworów, a na trzecim poziomie spotkasz samego Nihlathaka. Musisz uważać na niego. Dysponuje on Wybuchem Zwłok, a więc postaraj się najpierw wyprowadzić potwory z głównej komnaty, a później je zabić. A Nihlathak bez zwłok nie powinien ci sprawić większego kłopotu. Zadanie: Dojdz na Szczyt Arreat. Przekonaj starorzytnych, ze jesteś godzien przejść - zabij ich. Nagroda: Duuuuużo punktów doświadczenia. Zleceniodawca: Qual-kehk Wykonanie: Po wejściu na Szczyt Arreat i wysłuchaniu mowy, trzy posągi zamienią się w ludzi i będą z nami walczyć. To zadanie jest o tyle trudne, że musimy Starożytnych pokonać bez powracania do miasta, ponieważ gdyż to uczynimy zamieniają się oni w posągi i musimy walczyć od nowa. Starożytni mają też bardzo duże odporności na żywioły. W nagrodę otrzymamy doświadczenie. Na ok. 30 poziomie to jest koło trzech poziomów. Zadanie: Zabij Baala. Uważaj na potwory, które będzie on wzywał do walki. Nagroda: Możliwość gry na wyższym poziomie trudności. Zleceniodawca: Cain Wykonanie: Przed walką z Panem Grozy- Baalem, musimy rozprawić się z pięcioma hordami jego sług. W każdej grupie jest unikatowy potwór. Z trzema pierwszymi powinieneś dać sobie rade bez problemu, natomiast dwie kolejne to już jest prawdziwe piekło. Najsilniejszy potwór- Lister Oprawca. Moim zdaniem trudniejszy do pokonania nawet od Baala. Po pokonaniu sług Baala udajemy się za nim do Komory Kamienia Świata. A reszta to już "bulka z masłem". Baal walczy podobnie jak Diablo- samotnie. I to jest twoja wielka przewaga. Nie jest on też zbyt inteligentny- czasem zajmuje się twoim najemnikiem a ty go "kroisz" z boku. Po wykonaniu zadania będziesz miał możliwość gry na wyższym poziomie trudności.
diablo 2 nagrody za questy